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        電競玩家的饕餮盛宴 游戲迷們的大餐

        2014-5-3 10:35

        摘要:  2月5日,WCG(WorldCyberGames,世界電子競技大賽)組委會宣布WCG停辦,這對諸多電競迷來說無疑是一大遺憾。不過,這種遺憾沒有在電競迷身上持續(xù)太久:4月27日,IET(InternationalEsportsTournament)義烏國際電子競 ...

         2月5日,WCG(WorldCyberGames,世界電子競技大賽)組委會宣布WCG停辦,這對諸多電競迷來說無疑是一大遺憾。不過,這種遺憾沒有在電競迷身上持續(xù)太久:4月27日,IET(InternationalEsportsTournament)義烏國際電子競技大賽總決賽在歡呼聲中開戰(zhàn)。

          線上線下:

          “國”字頭賽事打造高端品牌

          本次大賽是由國家體育總局體育信息中心、浙江省體育局和中國體育報業(yè)總社聯(lián)合主辦,義烏市人民政府和北京華奧星空科技發(fā)展有限公司承辦的“國”字頭賽事,以高起點、專業(yè)化、休閑化、產(chǎn)業(yè)化為特點,致力于做強高端品牌賽事、打造電子競技與休閑體育嘉年華。

          魔獸爭霸3(個人)、FIFAOnline3(個人)、英雄聯(lián)盟(團體)為本屆大賽的正式比賽項目,有數(shù)百支戰(zhàn)隊的近2000人參加了線上賽并爭奪3個線下總決賽資格。最終,來自中國、韓國、俄羅斯、烏克蘭、馬來西亞、新加坡、印度等國家和地區(qū)的精英選手及戰(zhàn)隊參加了IET總決賽。

          團體項目英雄聯(lián)盟更是近年來最火熱的電競項目,自本次大賽將其設(shè)為正式比賽項目便受到了廣大玩家的高度關(guān)注,報名參與IET英雄聯(lián)盟(業(yè)余組)線上賽的就達300余支戰(zhàn)隊計1500多名玩家。IET中有Doran、Snake.Q和DC戰(zhàn)隊這樣的從草根成長起來的隊伍,也有WE、WE.A、EDG、PE、OMG.、EP、IG和皇族等國內(nèi)外最頂級職業(yè)戰(zhàn)隊。

          除英雄聯(lián)盟項目外,本屆比賽的線下總決賽還安排了魔獸爭霸3和FIFAOnline3兩項個人項目,吸引了國內(nèi)外眾多頂尖選手加盟。在魔獸爭霸3項目中,叱咤WAR3多年的TH000、VG.Infi、Yumiko、Fly100%和TeD五大國手都專程前來義烏競技,號稱“俄羅斯第一人”的精靈好手Nicker、韓國鬼王Lucifer和Lawliet更是摩拳擦掌。

          在FIFAOnline3項目中,既有陳煒(Satan)、楊正(Zola)、劉源(Efeng)和張兆敏(Figo)四位國手,也有烏克蘭的Yozhyk、馬來西亞的VIN、新加坡的kim以及印度的santanu等名將。他們都齊聚義烏國際博覽中心,角逐冠軍頭銜和高達20萬元的冠軍獎金。

          場內(nèi)場外:

          場場人氣爆棚歡呼不斷

          爆棚的現(xiàn)場觀眾、世界頂級的選手和大牌美女級主持解說,成就了IET總決賽現(xiàn)場的“傳奇”。

          FIFAOnline3項目首先開鑼,在陣陣歡呼聲中,烏克蘭名將Yozhyk憑借精準(zhǔn)的傳球、犀利的突破、刁鉆的射門,在短短20多分鐘時間內(nèi)連下三城……最終Yozhyk笑到最后,舉起了FIFAOnline3的冠軍獎杯。而這些精彩的瞬間,只是比賽現(xiàn)場的一個小片段。

          IET總決賽開賽以來,火熱程度超出預(yù)期。開賽前幾天就已經(jīng)一票難求,開賽后,每天近4000人次到場觀看,除了義烏本地的電競愛好者,還有杭州、上海及周邊各地區(qū)的熱心觀眾。

          本次賽事網(wǎng)絡(luò)直播收視率屢創(chuàng)新高。記者在后臺看到,工作人員統(tǒng)計了4個網(wǎng)絡(luò)直播平臺,收看比賽的觀眾最高同時在線就達35萬人,每日觀看人數(shù)突破百萬。

          聚集人氣的除了賽事,還有擔(dān)任IET總決賽主持人的廣末、Bellababy和美女解說小蒼等也是電競迷們關(guān)注的焦點。

          廣末是我國電子競技魔獸爭霸項目元老人族選手郭正坤的游戲ID,因獨特的人族立塔戰(zhàn)術(shù)而被魔獸爭霸業(yè)廣泛稱為“郭老師”。Bellababy是中國臺灣職業(yè)電競聯(lián)賽的專職解說,有著高超的主持技巧。美女解說小蒼,中國電競女選手、著名游戲解說。曾在Gamebank擔(dān)任PGL星際爭霸、魔獸爭霸3解說,解說過WCG、WEG、ESWC等諸多國內(nèi)外大賽,后曾因為兒時的夢想在LV99職業(yè)戰(zhàn)隊當(dāng)了半年職業(yè)選手,獲得IronLADY國際女子魔獸邀請賽第一、二屆冠軍。之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)DOTA、LOL,作為LOL解說出品了大量游戲視頻,深受玩家喜愛。

          IET一經(jīng)啟動,就吸引了眾多游戲廠商和周邊產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,騰訊互娛、網(wǎng)易暴雪、七煌、達爾優(yōu)、YY直播、17173直播、斗魚、TGA競技平臺、微星、明基、杰拉網(wǎng)咖、起凡游戲、邊鋒等知名游戲紛紛入駐IET所在的E1館。

          賽前賽后:

          培育電競產(chǎn)業(yè)挖掘市場潛力

          電子競技作為新興的體育產(chǎn)業(yè),有著廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場潛力。國家體育總局體育信息中心與義烏市政府高瞻遠矚,發(fā)起創(chuàng)辦了義烏國際電子競技大賽,以專業(yè)化、休閑化、產(chǎn)業(yè)化為特點,以做強高端品牌賽事、打造電子競技與休閑體育嘉年華為目標(biāo),致力于推進我國電子競技運動,傳播中國電子競技正能量,激活體育與文化、競技與產(chǎn)業(yè)、科技與生活的緊密互動,促進電競、動漫、游戲、創(chuàng)意等文化體育產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動發(fā)展。

          IET是第9屆中國(義烏)文化產(chǎn)品交易會的重量級配套活動,它與文交會動漫游戲展區(qū)等嘗試開展跨市場、跨行業(yè)的銜接與聯(lián)動,進一步推進了電競運動與產(chǎn)業(yè)的整體培育。

          “這個比賽是政府支持的,關(guān)注度很高。推進這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對我們也是很重要的,我很喜歡這種比賽,充滿挑戰(zhàn)性!庇⑿勐(lián)盟項目電競選手說。

          看好電競產(chǎn)業(yè)的人還有很多。

          電子競技運動于2003年列入正式開展的體育項目行列,其“文化+科技”的特點明顯,有著廣泛的發(fā)展前景和巨大的市場潛力。副市長王迎說:“大賽和文交會同期舉辦,與文交會的動漫游戲展區(qū)等嘗試開展跨市場、跨行業(yè)的銜接與聯(lián)動,推進電子競技產(chǎn)業(yè)的整體培育。”市體育局有關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為:“做強品牌賽事,以打造電子競技和休閑體育嘉年華為目標(biāo),通過大賽與展會的互動,來促進我市電子競技運動和這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!

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