11月8日至10日,第15屆中國義烏文化和旅游產品交易博覽會在義烏舉辦。本屆展會是在文化和旅游融合發(fā)展的大背景下,首次以“文化和旅游產品交易博覽會”的名義全新亮相。 新展會,新起點。本屆展會有哪些備受關注的亮點?記者來到展會布置現場進行了探訪。 各地旅游推介精彩紛呈 在備展現場,記者見到了正在精心搭建中的“我愛浙疆、共創(chuàng)未來”的主題展館。主題館外歡快的鼓點配上優(yōu)美的新疆舞帶來濃濃的異域風情,柯爾克孜族刺繡、龜茲泥胚畫等眾多新疆特色展品將展館裝扮得新穎靚麗,無疑將成為客商駐足停留的“網紅”打卡點。 據悉,本屆展會上,新疆阿克蘇地區(qū)和一師阿拉爾市首次聯合組團亮相。為把阿克蘇和阿拉爾深厚的歷史文化底蘊和豐富的自然旅游資源推介給世界,200多平方米的場地精品布局,融合了浙江援阿工作、精品路線推介、民俗風情展演、非遺創(chuàng)作介紹、文創(chuàng)產品體驗、特色農產品分享、網紅直播帶貨等元素,打造讓人耳目一新的文化和旅游展示綜合體,以全方位、立體化視角推介阿克蘇和阿拉爾的文化和旅游產業(yè)。 阿克蘇和阿拉爾地處天山南麓,自然資源得天獨厚,雪山、峽谷、沙漠、草原都是游客向往的地方。展館通過體驗式、高端式的展覽方法,將祖國的西北邊陲的璀璨“明珠”,展現在大家面前。據介紹,除了“絲路古龜茲·神奇阿克蘇”旅游宣傳推介會,本次展會現場還將舉行“文化·非遺+旅游線路推介活動”,來自北京、海南、浙江、新疆、青海五個省市地區(qū)的11家單位,將通過非遺文化展示、風情歌舞表演、旅游推介等方式宣傳各地旅游產品,給參觀者帶來不一樣的視聽體驗。 動漫元素注入年輕活力 本屆展會首次設立動漫展區(qū),“2020浙江省動漫企業(yè)創(chuàng)新成果展”中,各式網紅動漫形象集中亮相,動漫周邊產品眾多。該展區(qū)以成果展示、學術論壇、產品發(fā)布等形式,宣傳推介浙江動漫企業(yè)的優(yōu)秀作品、產品、技術,加快推進動漫產業(yè)與旅游、制造等相關產業(yè)的融合發(fā)展。 在現場,記者看到展區(qū)內集中了中南卡通、杭州友諾動漫、寧波卡酷動畫、紹興特立宙動畫等20余家全省優(yōu)秀的動漫企業(yè),代表了浙江動漫產業(yè)的中堅力量,他們也帶了各自最優(yōu)秀的頭部作品:天眼、樂比悠悠、烏龍院、小師爺……各類浙江省原創(chuàng)動漫形象齊聚一堂。標展和體驗區(qū)也為到現場的動漫愛好者、消費者準備了豐富的體驗項目和動漫衍生產品。 與此同時,2020杭州亞運會吉祥物“琮琮”“蓮蓮”“宸宸”動漫產品也首次在杭州以外參展亮相,傳播亞運精神。據介紹,在本次展會現場,浙江省動漫產業(yè)學會將在現場頒發(fā)2020浙江動漫產業(yè)“匠心獎”、主辦動漫產業(yè)融合發(fā)展高峰論壇,中南卡通等企業(yè)也將現場發(fā)布最新動漫項目。 燃情電子競技熱血再戰(zhàn) 伴隨著主流電競項目在國內的生根、發(fā)展,電子競技不斷嘗試突破自身邊界,逐漸從游戲衍生行業(yè)發(fā)展成為真正的競技體育。11月8日-10日,2020義烏國際電子競技大賽暨數字娛樂嘉年華(以下簡稱IET),熱血開戰(zhàn)。 “打造草根電競平臺,倡導全民電競!绷x烏市電競協會副秘書長吳瀟翔表示,自2014年第一屆IET開賽至今,已經走過七個年頭。本屆展會中,電競展區(qū)將搭載體驗數字體育虛擬運動的空間和舞臺,以高新技術手段實現傳統(tǒng)體育項目與數字娛樂的對接。借助展會的機遇,通過現代新型的電子對抗比賽形式,進一步將體育賽事和文化產業(yè)結合進行深入探索,串聯起IT硬件開發(fā)、動漫創(chuàng)意、游戲創(chuàng)作等相關行業(yè)的產業(yè)鏈條,引導地區(qū)的產業(yè)整體聯運發(fā)展,更好地詮釋“數字體育”的廣博內涵。 據介紹,本次IET以《爐石傳說》為主打賽事,邀請全國四強戰(zhàn)隊RNG、IG、WE、VK前來參戰(zhàn),還有眾多職業(yè)戰(zhàn)隊參與比拼。其中VK俱樂部曾獲得“首屆爐石傳說大師季后賽冠軍”“暴雪全球嘉年華世界冠軍”等多項榮譽,是國內首個獲得暴雪嘉年華爐石傳說項目世界冠軍的俱樂部。主力選手李曉萌曾獲“2019年暴雪嘉年華全球特級大師賽全球總冠軍”“2019年爐石傳說大師組第一賽季季后賽冠軍”。除此之外《英雄聯盟》《王者榮耀》《旗開得勝》等老少皆宜,廣受關注的電競賽事也將同步進行,賽事現場將由虎牙獨播,并全程在平臺首頁推送。屆時,還將邀請知名電競解說介紹比賽情況。沒有機會來現場的朋友們也可以觀看賽事直播,第一時間了解比賽的進展。 |
GMT+8, 2025-2-8 11:29