11月8日下午,2020義烏國際電子競技大賽暨數(shù)字娛樂嘉年華(以下稱IET)在義烏國際博覽中心開幕。 大賽以“打造草根電競平臺,倡導全民電競”為宗旨,以高新技術(shù)手段實現(xiàn)傳統(tǒng)體育項目與數(shù)字娛樂的對接,更好地詮釋“數(shù)字體育”的廣博內(nèi)涵。為進一步將體育賽事和文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合進行深入探索,串聯(lián)起IT硬件開發(fā)、動漫創(chuàng)意、游戲創(chuàng)作等相關(guān)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條,引導地區(qū)的產(chǎn)業(yè)整體聯(lián)運發(fā)展。 本次賽事首次和國際一線品牌暴雪娛樂品牌官方深度合作,打造全新電競賽事。借助網(wǎng)易暴雪官方渠道,本屆大賽打通WE、IG、RNG等諸多一線品牌俱樂部,以IET為平臺為各大俱樂部與義烏小商品生產(chǎn)商的業(yè)務(wù)進行對接,提供豐富多樣的IP周邊開發(fā)和制造,為電競上下游企業(yè)打造面向全球的電競IP產(chǎn)品。 大賽分為開幕式、《爐石傳說》職業(yè)戰(zhàn)隊邀請賽、《英雄聯(lián)盟》全國海選總決賽、《王者榮耀》全國海選總決賽、全國高校動漫嘉年華、《旗開得勝》浙江省軍棋、象棋業(yè)余大賽,共7個板塊組成。賽事多個項目引入了浙江省各大電競賽事的內(nèi)容,邀請了各大電競賽事的冠軍隊伍參與角逐。以IET為平臺,串聯(lián)起各大賽事,增加賽事吸引力,增強觀賞性。 據(jù)悉,自2014年我市首次創(chuàng)立全新的國際性賽事以來,國際電子競技大賽已成功舉辦了六屆。義烏國際電子競技大賽逐步走向商業(yè)化運行的良性軌道,為我省電子競技運動的普及與發(fā)展提供基礎(chǔ)保障。 |
GMT+8, 2025-2-8 11:21